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第68章 虚幻引擎1

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  老话说得好,授人以鱼不如授人以渔。

  讲白话就是给小学生一款游戏,不如教他怎么制作游戏。

  是这意思吧?

  所以我得给他制造一个像C++那样伟大的开发工具。

  当然了,老汉不可能这么恶毒,让孩子们冒着脑袋爆炸还有穿越的危险去学什么C++编程,十个九个会谢顶,剩下一个本来就是秃的。

  要给他一个像前世虚幻引擎之类的东西,让他可以快乐的用画图表,连线的可视化方式来编程。

  这才是显得高大上的东西。

  当然,虚幻引擎主要用来开发游戏,不过咱们把视角固定,不给玩家控制权,它不就是电影了嘛……

  嗯……

  来吧,让我来原创(抄)一个虚幻普拉斯系统。

  第一个:多人连接模块,把桃源系统的抄过来就行,采用桃源TCP/IP6协议,这东西号称可以给地球上的每颗沙子分配一个IP,保证信号所及范围内的全球供应,我抄改的这个应该也不差。

  说大话了,老子的信号作弊加了金属电缆也才只有三四十公里,狗腿子的能力最多也就这样,这个怎么看都像是个悲剧设定。

  这协议跟电脑上的区别就是一个连电脑,一个连人脑,牛笔普拉斯基。

  第二个,建立一个交互界面,先把功能按钮放好,嗯……还是抄吧。照记忆中的界面一搞,秒好。这是开发界面,只供开发者使用,制作电影跟游戏都不容易啊,要多人协同工作,那就做成团队开发模式吧。这个也有经验,感谢运行了二十多年的桃源系统,所以秒好。

  第三个,建模功能,这个就轮到贝吉塔显卡发挥作用的时候了,他是我目前见到过的最强的显卡,只是要供多人开发,还有播放时更多的人调用,他的并行管道显然不够,加入超脑5就可以了,神一般的感觉,飞一般的感觉,哦,对,只有在启动虚幻普拉斯系统才能调用超脑5,这玩意儿太强了,也非常耗能,别把他饿死了。虽然有浩克的充能代码,但那个没个好身体可不行,普通人用了就会炭化,灰灰了。

  全镇第一个超脑5,果然是老爹最爱的狗崽,便宜你了。但消耗巨大,好在能吃镇军1号补充能量。

  赛文斯和班布好厉害,解决基因强化后的食物与能量来源问题,这个记着,以后两人一起颁奖,给他们贴小红花!

  呃,跑题了。

  建模速度自然没话说了,用电脑花几天甚至几周的精细模型,在脑子里建,只要几分钟就能建好一个比电脑制作得更精细的模型。这是利用了人脑空间建模能力,要比现实的三维软件强出几条街的距离。

  建模里又分角色建模与地形建模,这个是不是也弄成团队建模,将模型展现在团队面前是不是更

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